Hi, wieder mal ein Spiel von mir.
Ein simpler 2D Shooter.
Genutzt wurde das Framework Phaser.
Das Spawning wird über einen Loop erzeugt:
intervallCount++;
if (intervallCount % moduloVar == 0) {
moduloVar = Phaser.Math.Between(spawnMin + intervallCount, spawnMax + intervallCount);
setUfo(this)...