Liebe User,
ich möchte ein etwas anderes html memory erstellen!
Der Konfliktpunkt ist dabei folgender: Ich möchte einem Bild (einer Memory-Karte) eine andere passende hinzufügen.
Es soll aber nicht das gleiche Bild sein, sondern lediglich ein thematisch gleiches Bild. Ich möchte also in dem Memory die Grafik 1a und die dazu passende Grafik 1b als die richtige Kombination haben. Hier findet Ihr den Ausgangscode:
HABT IHR IDEEN WIE MAN DAS HIER ANPASSEN KÖNNTE ?
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=iso-8859-1">
<title>GP1</title>
</head>
<body background="image.jpg">
</body>
<tr>
<td valign="top">
<table width="100%" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
</tr>
<tr height="20">
<td valign="top" width="100%" height="20"></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top" width="100%">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" bgcolor="#ffd700">
<tr>
<td colspan="2" align="center">
<script language="javascript">
var zeilen = 4; // Anzahl der Zeilen
var spalten = 7; // Anzahl der Spalten
var bildpath = ''; // Verzeichnis der Bilder (Spielkarten)
var bildew = '.jpg'; // Dateierweiterung der Bilddateien (Spielkarten)var deckblatt = 'deck.jpg'; // Bilddatei des Deckblattesvar offen = 'auf.gif'; // Bilddatei für aufgedeckte Feldervar bild_w = 200; // Breite der Bildervar bild_h = 150; // Höhe der Bilder
var wertung = 5; // Punkte für richtiges "Paar"
var Bilder = zeilen*spalten;
var zugnr = 0;
var geszug = 0;
var erg = 0;
var punkte = 0;
var richtig = 0;
var falsch = 0;
start();
var pos=1;
document.write('<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">');
for (z = 0; z < zeilen; z++)
{
document.write('<tr height="' + bild_h + '">');
for (s = 0; s < spalten; s++)
{
document.write('<td align="center" valign="middle" width="' + bild_w + '" height="' + bild_h + '"><a href="javascript:zug(' + pos + ')"><img id="' + pos + '" src="' + bildpath + deckblatt + '" alt="" height="' + bild_h + '" width="' + bild_w + '" border="0" name=' + pos + '></a></td>');
pos++;
}
document.write('</tr>');
}
document.write('</table>');
function start()
{
BildW = new Array(Bilder);
var i=1;
while(i <= Bilder)
{
var gleich = 0;
BildW = Math.round(Math.random()*(Bilder/2));
if (BildW < 1) BildW = 1;
if (BildW > (Bilder/2)) BildW = (Bilder/2);
if (i > 1)
{
for (var vergl=1; vergl <= i-1; vergl++)
{
if (BildW == BildW[vergl])
{
var gleich = gleich + 1;
if (gleich == 2) break;
}
}
}
if (gleich < 2) i++;
}
}
function zug(feld)
{
if (BildW[feld] != "g")
{
zugnr = zugnr + 1;
Bild_aktuell = BildW[feld];
if (zugnr == 1)
{
if (erg == 1)
{
aendern(zug1pos, offen);
aendern(zug2pos, offen);
erg = 0;
}
if (erg == 2)
{
aendern(zug1pos, deckblatt);
aendern(zug2pos, deckblatt);
erg = 0;
}
zug1pos = feld;
}
if (zugnr == 2)
{
geszug = geszug + 1;
if (feld != zug1pos)
{
zugnr = 0;
zug2pos = feld;
if (BildW[feld] == BildW[zug1pos])
{
punkte = punkte + wertung;
richtig = richtig + 1;
BildW[feld] = "g";
BildW[zug1pos] = "g";
erg = 1;
if (richtig == Bilder/2)
{
ausgabe();
aendern(feld, Bild_aktuell + bildew);
alert(unescape("Glückwunsch du hast alles abgeräumt auf zum nächsten Spiel"));
window.location.href = "GP1.html";
}
}
else
{
erg = 2;
punkte = punkte - 1;
falsch = falsch + 1;
}
}
}
aendern(feld, Bild_aktuell + bildew);
ausgabe();
}
}
function aendern(position, bildname)
{
document.getElementById(position).src = bildpath + bildname;
}
function ausgabe()
{
document.game.punkt_aus.value = punkte;
document.game.geszug_aus.value = geszug;
document.game.falsch_aus.value = falsch;
}
</script>
</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" align="left" valign="bottom"><a href="GP1.htm"><b><font face="Arial,Helvetica,Geneva,Swiss,SunSans-Regular">neues Spiel</font></b></a></td>
<td align="right">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<form name="game">
<tr>
<td align="center" width="60"><b><font face="Arial,Helvetica,Geneva,Swiss,SunSans-Regular">Punkte</font></b></td>
<td align="center" width="60"><b><font face="Arial,Helvetica,Geneva,Swiss,SunSans-Regular">Züge</font></b></td>
<td align="center" width="60"><b><font face="Arial,Helvetica,Geneva,Swiss,SunSans-Regular">Falsche</font></b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="60"><input type="text" name="punkt_aus" value="0" size="5"></td>
<td align="center" width="60"><input type="text" name="geszug_aus" value="0" size="5"></td>
<td align="center" width="60"><input type="text" name="falsch_aus" value="0" size="5"></td>
</tr>
</form>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
ich möchte ein etwas anderes html memory erstellen!
Der Konfliktpunkt ist dabei folgender: Ich möchte einem Bild (einer Memory-Karte) eine andere passende hinzufügen.
Es soll aber nicht das gleiche Bild sein, sondern lediglich ein thematisch gleiches Bild. Ich möchte also in dem Memory die Grafik 1a und die dazu passende Grafik 1b als die richtige Kombination haben. Hier findet Ihr den Ausgangscode:
HABT IHR IDEEN WIE MAN DAS HIER ANPASSEN KÖNNTE ?
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=iso-8859-1">
<title>GP1</title>
</head>
<body background="image.jpg">
</body>
<tr>
<td valign="top">
<table width="100%" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
</tr>
<tr height="20">
<td valign="top" width="100%" height="20"></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top" width="100%">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" bgcolor="#ffd700">
<tr>
<td colspan="2" align="center">
<script language="javascript">
var zeilen = 4; // Anzahl der Zeilen
var spalten = 7; // Anzahl der Spalten
var bildpath = ''; // Verzeichnis der Bilder (Spielkarten)
var bildew = '.jpg'; // Dateierweiterung der Bilddateien (Spielkarten)var deckblatt = 'deck.jpg'; // Bilddatei des Deckblattesvar offen = 'auf.gif'; // Bilddatei für aufgedeckte Feldervar bild_w = 200; // Breite der Bildervar bild_h = 150; // Höhe der Bilder
var wertung = 5; // Punkte für richtiges "Paar"
var Bilder = zeilen*spalten;
var zugnr = 0;
var geszug = 0;
var erg = 0;
var punkte = 0;
var richtig = 0;
var falsch = 0;
start();
var pos=1;
document.write('<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">');
for (z = 0; z < zeilen; z++)
{
document.write('<tr height="' + bild_h + '">');
for (s = 0; s < spalten; s++)
{
document.write('<td align="center" valign="middle" width="' + bild_w + '" height="' + bild_h + '"><a href="javascript:zug(' + pos + ')"><img id="' + pos + '" src="' + bildpath + deckblatt + '" alt="" height="' + bild_h + '" width="' + bild_w + '" border="0" name=' + pos + '></a></td>');
pos++;
}
document.write('</tr>');
}
document.write('</table>');
function start()
{
BildW = new Array(Bilder);
var i=1;
while(i <= Bilder)
{
var gleich = 0;
BildW = Math.round(Math.random()*(Bilder/2));
if (BildW < 1) BildW = 1;
if (BildW > (Bilder/2)) BildW = (Bilder/2);
if (i > 1)
{
for (var vergl=1; vergl <= i-1; vergl++)
{
if (BildW == BildW[vergl])
{
var gleich = gleich + 1;
if (gleich == 2) break;
}
}
}
if (gleich < 2) i++;
}
}
function zug(feld)
{
if (BildW[feld] != "g")
{
zugnr = zugnr + 1;
Bild_aktuell = BildW[feld];
if (zugnr == 1)
{
if (erg == 1)
{
aendern(zug1pos, offen);
aendern(zug2pos, offen);
erg = 0;
}
if (erg == 2)
{
aendern(zug1pos, deckblatt);
aendern(zug2pos, deckblatt);
erg = 0;
}
zug1pos = feld;
}
if (zugnr == 2)
{
geszug = geszug + 1;
if (feld != zug1pos)
{
zugnr = 0;
zug2pos = feld;
if (BildW[feld] == BildW[zug1pos])
{
punkte = punkte + wertung;
richtig = richtig + 1;
BildW[feld] = "g";
BildW[zug1pos] = "g";
erg = 1;
if (richtig == Bilder/2)
{
ausgabe();
aendern(feld, Bild_aktuell + bildew);
alert(unescape("Glückwunsch du hast alles abgeräumt auf zum nächsten Spiel"));
window.location.href = "GP1.html";
}
}
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{
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punkte = punkte - 1;
falsch = falsch + 1;
}
}
}
aendern(feld, Bild_aktuell + bildew);
ausgabe();
}
}
function aendern(position, bildname)
{
document.getElementById(position).src = bildpath + bildname;
}
function ausgabe()
{
document.game.punkt_aus.value = punkte;
document.game.geszug_aus.value = geszug;
document.game.falsch_aus.value = falsch;
}
</script>
</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" align="left" valign="bottom"><a href="GP1.htm"><b><font face="Arial,Helvetica,Geneva,Swiss,SunSans-Regular">neues Spiel</font></b></a></td>
<td align="right">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
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<tr>
<td align="center" width="60"><b><font face="Arial,Helvetica,Geneva,Swiss,SunSans-Regular">Punkte</font></b></td>
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</form>
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</tr>
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</td>
</tr>
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</td>
</tr>
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</body>
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